Obecnie w rotacji
Aktualni bossowie raidów
Zestawy ataków, CP 100 %, słabości i najlepsze kontry dla każdego bossa w rotacji.
Raidy Mega
1 bossówPUNKTY WALKI

POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %2252CP IV 100 %, wzmocnione pogodą2815
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
Raidy legendarne
1 bossówPUNKTY WALKI



POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %2160CP IV 100 %, wzmocnione pogodą2701
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
Raidy rzadkie
3 bossówPUNKTY WALKI




POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %1476CP IV 100 %, wzmocnione pogodą1846
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI


POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %1221CP IV 100 %, wzmocnione pogodą1526
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI


POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %1382CP IV 100 %, wzmocnione pogodą1728
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
Raidy zwykłe
1 bossówPUNKTY WALKI
POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %536CP IV 100 %, wzmocnione pogodą670
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
Raidy Shadow
8 bossówPUNKTY WALKI

POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %2050CP IV 100 %, wzmocnione pogodą2563
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI


POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %1307CP IV 100 %, wzmocnione pogodą1634
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI


POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %552CP IV 100 %, wzmocnione pogodą690
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI
POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %1401CP IV 100 %, wzmocnione pogodą1752
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI



POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %702CP IV 100 %, wzmocnione pogodą878
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI

POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %646CP IV 100 %, wzmocnione pogodą808
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI


POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %509CP IV 100 %, wzmocnione pogodą636
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup
PUNKTY WALKI


POTRZEBNI GRACZE
CP IV 100 %635CP IV 100 %, wzmocnione pogodą794
SŁABOŚCI- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Trudność według liczby graczy
- Niemożliwynie do przejścia według symulacji
- Ekstremalnywykonalny z optymalnymi kontrami na poziomie 50
- Trudnywykonalny z kontrami na poziomie 40
- Średniwykonalny z kontrami na poziomie 35
- Łatwywykonalny z kontrami na poziomie 30
- Bardzo łatwywykonalny z kontrami na poziomie 25
- Trywialnyrozważcie podział na kilka grup














